次世代MMD 互換レンダリングエンジンの開発協力のお願い
1 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/29 05:50:55 (2年前) 0.0114114MONA/1人
動画を見る
MMDというソフトをご存じの方も多いと思いますが、衣服の貫通をはじめとした
お悩みをお持ちの方も多いと思います。当時の開発当初のマシンスペックではそれでも、仕方ないと思われていたのですが現在のグラボがあれば、衣服の当たり判定やスカートの重力や空気の影響などもある程度再現可能となってきました。ただし、当たり判定の数を増やし、それぞれの影響についてまで演算すると、演算量が莫大になってしまいます。ある程度は、アルゴリズムによる対応もできますが現在の計算量をもってしても高価なグラボが必要なのは事実です。そこで、その開発機の調達のためにご支援いただきたく
このすれを立てました。現在、テストサンプルとして出力した動画を参考に
示しましたのでご覧ください。
目標は8896モナです。ご協力をお願いします。
2 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/29 05:56:49 (2年前) 0MONA/0人
著作権の関係でブロックされたため一部音声がミュートにしているため、後ろ部分にしか音がながれていません。
現在この互換MMDのサンプルエンジンについてはまだ、バグが多かったり挙動がおかしいところもあるので開発チームの者のみで使用しております。
(こちらのHPについても、その協力者の方から存在を知り書き込ませていただきました。)
とくにスカートや滑らかな、動きなどの違いがわかっていただけるとうれしいです。
3 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/29 05:58:17 (2年前) 0MONA/0人
いずれは次世代のMMD互換ソフトとして公開するよていですが、開発チームそれぞれの権利関係もあることから、そのような形での公開になるかはまだ不明です。それでも、面白そうだから協力してもいいよという方にご協力をしていただけると嬉しいです。
4 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/29 06:04:02 (2年前) 0MONA/0人
具体的には、スカートの揺れやいわゆる貫通の軽減がされています。
ただ、MMDの表現に近づけるための補正も行ってます。
上の動画では、スカートの当たり判定
とくに太ももにぶつかってスカートが跳ね返るときのパンチらの角度などが
自然になるようにしています。(この調整などにも1年くらいかかりました。)
MMDが好きな方が見ていただければ絶対にその細かい違いがわかっていただけるとは思うんですが・・
5 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/29 11:07:01 (2年前) 0MONA/0人
あまり興味のあるかたはいらっしゃいませんかねえ・・
6 :林屋本舗四段錬士男爵:2022/04/29 12:22:41 (2年前) 0MONA/0人
MMD上で再現できないんでしょうか
7 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/29 13:39:11 (2年前) 0MONA/0人
>>6
ご意見ありがとうございます。
MMD上では当たり判定などがないようなものなので髪や衣服の貫通がおこってしまいます。
またスカートのふんわりかんというかたとえば上にスカートが持ち上がった時に落ちるまで厳密には、スカートの中の空気抵抗などもあるので、>>1の動きをみていただければわかるとおもいますがそこらへんの、スカートの挙動などがより自然になるようになっているんです。
MMDではそれを職人の技でどうにかされるかたもいますが、自分としてはより自然なスカートが見えるパンツが見える自然にスカートが隠れるといった一連の動きを、より人間がリアルに感じられるようにしていきたいんです。
8 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/29 15:21:40 (2年前) 0MONA/0人
もはやMMDはオワコンなんでしょうか・・
9 :zenyの民三段男爵:2022/04/29 15:34:38 (2年前) 0MONA/0人
こ↑こ↓で8896モナはきついですね
僕は少し投げしたが、実際ROM合わせて100名程度なので
Twitterのほうが圧倒的にMMDモナカード製作者が多いので
Twitterの方が圧倒的に望みはあるでしょう。
10 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/29 15:48:23 (2年前) 0MONA/0人
>>9
先ほどはどうも。ようこそいらっしゃってくださいました。歓迎したします!
8896モナはまあ、語呂合わせのようなもんです。
集めたいですけどね。
11 :zenyの民三段男爵:2022/04/29 15:53:54 (2年前) 0MONA/0人
>>10
ごめんなさい、語呂合わせならいいのですが、本当に集めたいなら
ちょっと不遇な目に合うことも十分考えるたので
集まらないなどと言いたいわけではないのでそこは承知下さい。
12 :askm三段:2022/04/29 21:21:18 (2年前) 0MONA/0人
2年半くらい前に他の人が上げてらっしゃる動画ですが、
動画を見る
比較すると、こちら↑のほうがクオリティが高く見えて
>>1さんの動画はアピールしてる点も次世代感がないと思いました。(すみません)
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貫通の軽減、めり込みにくいなど物理シミュレーションで↓こういう突き詰めしてる人もいますね。
動画を見る
開発は、GitHubで進めてるんでしょうか?
見える化されて、コード書いたりブラッシュアップの開発進捗とかあれば
金・モナはないけど、技術やPC機材のパワーを空き時間に使って実務で手伝える人いるかもしれないですね。 頑張ってくださいmm
13 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/30 10:36:55 (2年前) 0MONA/0人
>>12
ご意見本当にありがとうございます。
開発はまだクローズドなので仲間内で、なんちゃってクラウドサーバーみたいなものを作って行っております。人的な労務出資は足りてるんですが単純に開発資金の問題だけが一番大きいですね。
サンプルなので計算の関係で画質をおとしたりしているので単純に物理的な動きだけを見て比較していただけると利点が見えるかと思います。
現段階では、物理的な動き以外のレンダリングの美しさなどは演算量の関係から旧来のMMDのほうが計算が遥かに軽いのでそういうトレードオフの問題もあります。(なので、資金でGPU周りをとくに強化したいのですが・・。)
14 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/30 10:43:14 (2年前) 0MONA/0人
>>12
布っぽい物理を入れられるツールを作ってみた【ツール配布】
についての考え方は本当に素晴らしいですね。これに当たり判定を細かく組み込んでいけば、おそらく自分たちがめざそうとしているものに近づくんだとおもいますが、あとは人間がみたときのスカートのぐっとくるかんじとでもいいましょうか>>1の19秒当たりのスカートとおしりのうごきなどをみていただけると差異がわかりやす可と思います。風の感じなどはMMDにかなり近いものになるようにしてありますが56秒から57秒のスカートなどがわかりやすいかと存じます。
もしわかりにくいようでしたら、最初から最後までスカートの動きをみてください。それでしたら違いの意味が分かると思います。
15 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/30 10:46:47 (2年前) 0MONA/0人
>>12
自分もご説明不足で申し訳ありませんでした
>>1さんの動画はアピールしてる点も次世代感がないと思いました。
(すみません)
とにかくスカートの動きを>>12とくらべてみてください
そこだけを比較してみてください。画質やキャラの動きというよりも
とにかくスカートの動きだけをみてください
それで次世代の意味がお分かりいただけると思います。
16 :askm三段:2022/04/30 16:56:49 (2年前) 0MONA/0人
>>15
とにかくスカートの動きだけをみてください
それで次世代の意味がお分かりいただけると思います。
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私はあまり感覚がないのか
>>1のミニスカートの動きだけで次世代の意味が分かりにくく感じたので残念ですが
↓これも2年前の別の人の動画で
動画を見る
より難易度が高いロングスカートかつ、後髪やスカートの動きは柔らかく動いて分かりやすく見えて
私には>>1の動画より次世代感あると思えました。
おそらくプレゼン動画で既存のMMDを超える技術・魅力を訴求できてない感じがあったので>>6さんの意見が出たりして、私もそう思ったのかも。
私も金ないですが、既存MMDのS級作品を超えたもの目指して頑張ってください!mm
17 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/04/30 17:47:59 (2年前) 0MONA/0人
>>16
このMMDを拡張するMDという技術は素晴らしいですね。
自分たちもめざすところはこういう感じです。職人技があればいまのMMDでもかなりの作品が作れることもわかるのですが、自分たちとしてはそういうことをもっと簡単にできるようにしたいということでしょうか
本当にこの動画は物理を極めていると思います。ちょっと悔しいのでロングドレスでどこまでできるかこのMMDを拡張するMDにどこまで対抗できるかやってみます
18 :次世代MMDをつくりたいさん:2022/05/11 15:39:11 (2年前) 0MONA/0人
age
19 :名無し二級:2022/05/14 13:40:17 (2年前) 0MONA/0人
本当に?
たのしみだなー?
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